**Рынок AI-генерации 3D-контента достигнет $9,24 млрд к 2032 году на фоне роста спроса в игровой индустрии и смежных секторах**
**Краткое резюме:** Согласно исследованию аналитической компании Market.us, объём мирового рынка AI-генерируемых 3D-активов к 2032 году достигнет $9,24 млрд. Основными драйверами роста станут игровая индустрия, медиасектор, а также технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). Прогнозируемый среднегодовой темп роста (CAGR) составит 17,3% в период с 2023 по 2032 год.
**Детали и ключевые данные.** Рост рынка обусловлен активным внедрением искусственного интеллекта в процессы создания цифрового контента. По данным на 2023 год, объём рынка оценивался в $2,1 млрд. Ожидается, что к 2025 году показатель превысит $3 млрд. Основными сегментами-потребителями являются разработчики видеоигр, кинокомпании, рекламные агентства и корпорации, инвестирующие в иммерсивные технологии. Технологии машинного обучения, включая генеративно-состязательные сети (GAN) и диффузионные модели, позволяют значительно сократить время и затраты на производство 3D-моделей, текстур и анимаций.
**Прогнозы и последствия.** Аналитики ожидают, что наибольший рост будет наблюдаться в Северной Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе, где сосредоточены ключевые игроки, такие как NVIDIA, Adobe, Unity Technologies и Autodesk. Развитие метавселенных и платформ Web3 также усилит спрос на автоматизированное создание 3D-контента. В долгосрочной перспективе ожидается стандартизация инструментов AI-генерации и их интеграция в промышленные процессы, включая архитектуру, дизайн и электронную коммерцию. Однако рынок может столкнуться с challenges, такими как вопросы авторского права и необходимость обеспечения совместимости генерируемых активов с существующими движками.