**Китайское правительство выдало издательский код ISBN мобильной игре Ragnarok Idle Adventure Plus**
*26 сентября 2025 года, Сеул, Южная Корея*
**Резюме:** 26 сентября 2025 года компания GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY), разработчик и издатель онлайн- и мобильных игр, объявила о получении издательского кода ISBN для мобильной игры Ragnarok Idle Adventure Plus (китайское название: 仙境传说:梦想天空) от регулирующих органов Китайской Народной Республики. Решение было официально опубликовано 24 сентября 2025 года, что является ключевым шагом на пути к запуску проекта на одном из крупнейших игровых рынков мира.
**Детали и ключевые данные:** Согласно официальному заявлению GRAVITY, игра Ragnarok Idle Adventure Plus классифицируется как вертикальная idle MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн-игра). Получение кода ISBN (International Standard Book Number), который в Китае выполняет функцию разрешения на публикацию игрового продукта, является обязательным этапом перед коммерческим релизом. Важно отметить, что с августа 2021 года китайские власти приостановили выдачу подобных лицензий на несколько месяцев, возобновив процесс в 2022 году. Таким образом, одобрение, полученное GRAVITY, свидетельствует о продолжении работы регулятора и открывает компании доступ к рынку с объемом аудитории, превышающим 650 миллионов геймеров по данным China Audio-Video and Digital Publishing Association.
**Последствия и прогнозы:** Получение ISBN для Ragnarok Idle Adventure Plus имеет значительные последствия для GRAVITY. Это позволяет компании начать подготовку к локализации и запуску игры в Китае, что потенциально может существенно повлиять на финансовые показатели компании. Аналитики ожидают, что следующими шатами станут партнерство с локальным китайским издателем, этап тестирования и последующий коммерческий релиз. Успешный запуск игры, основанной на известной франшизе Ragnarok, может укрепить позиции GRAVITY в Азиатско-Тихоокеанском регионе и оказать положительное влияние на котировки акций компании на Nasdaq. Однако точные сроки выхода игры и ее монетизационная модель для китайского рынка на данный момент не раскрываются.