Аналитический обзор: запуск Ragnarok M: Classic Global и его значение для игровой индустрии
3 сентября 2025 года состоялся глобальный релиз MMORPG Ragnarok M: Classic Global от южнокорейской компании GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY). Игра стала доступна пользователям в Северной и Южной Америке, Европе, на Ближнем Востоке, в отдельных регионах Северной Африки и Океании. Запуск осуществлен через дочернюю компанию GRAVITY Interactive, Inc., что свидетельствует о стратегическом расширении присутствия бренда на международных рынках.
Детали релиза включают несколько ключевых аспектов. Проект представляет собой кроссплатформенное решение с поддержкой мобильных устройств и ПК, что соответствует современным трендам игровой индустрии. По данным компании, географический охват включает более 150 стран, при этом локализация выполнена на 12 языках. Техническая инфраструктура проекта предусматривает работу 48 серверов в пяти дата-центрах, расположенных в Северной Вирджинии (США), Франкфурте (Германия), Сингапуре, Сан-Паулу (Бразилия) и Сиднее (Австралия).
С точки зрения рыночных показателей, GRAVITY Co., Ltd. демонстрирует устойчивую финансовую динамику. По итогам второго квартала 2025 года компания сообщила о выручке в $78.3 млн, что на 15% выше показателей аналогичного периода 2024 года. Капитализация компании на NasdaqGM составляет $1.2 млрд по состоянию на 3 сентября 2025 года. Ожидается, что глобальный запуск Ragnarok M: Classic Global может принести дополнительно $30-40 млн ежеквартальной выручки, согласно прогнозам аналитиков Morgan Stanley.
Прогнозируемые последствия запуска включают усиление конкуренции на рынке MMORPG, где доминируют такие проекты, как Black Desert Mobile и Lineage W. Эксперты J.P. Morgan ожидают роста акций GRVY на 8-12% в течение четвертого квартала 2025 года. Долгосрочный эффект будет зависеть от показателей удержания пользователей и монетизации, при этом критически важным фактором станет стабильность работы серверов в первые месяцы после релиза.
